Présentation

Expériences

  • Février 2018 : Gameplay Programmeur à Eden Games.
  • Novembre 2017 / Février 2018 : Level Design / Programmation à Breakfirst.
  • Juillet 2017 / Novembre 2017 : Programmation (C#, Unity) à ShiniGames Studio. Participation à l’élaboration d’un prototype de jeu, Shogun no Kamigami, dans le but de lever un financement via crowdfunding.
  • 2016 / 2017 : Playtests de projets aujourd’hui shippés édités par Namco Bandai et Big Point.

Projets personnels

 

Projets scolaires

 

Télécharger mon CV en format PDF


Compétences

Conception de prototypes de jeu

  • Pré-production (Game Design, études des contraintes techniques, R&D)
  • Programmation (Logic et Gameplay, outils d’équilibrage, etc…)
  • Level building
  • Intégrations (Modèle 2D/3D, animations, UI…).
  • Intérêt pour chaque étape de développement (collaboration avec les autres métiers, lightning, shaders, optimisation)

Langages de programmation

  • C# (pratiqué 3 ans)
  • C (pratiqué 2 ans)
  • C++ (pratiqué 1 an)
  • Sensibilisé : Langages web (HTML / CSS / PHP, connaissance élémentaire des bases de données), Scripting (Perl, Bash), Architecture Unix, ActionsScript3

Ouvert à l’apprentissage de nouvelles technologies.

20100523235954!Unity_logo

Unity

  • Capable de concevoir un prototype de jeu de la pré-production jusqu’à la finalisation
  • Connaissances intermédiaire de l’API (C#), réseau compris
  • Connaissances appliquées de plugins Unity (ProBuilder/ProGridShaderForge)
  • Intérêt prononcé pour le moteur (Projets personnels / Game jams, Veille et recherches de technologies…)

ue4logoUnreal Engine 4

J’ai bénéficié d’une introduction au moteur durant laquelle nous avons du concevoir un prototype de jeu de 5 minutes en 2 semaines.

  • Programmation Gameplay à l’aide du Blueprint (j’espère bientôt pouvoir apprendre l’API C++)
  • Level design et intégration des assets
  • Mise en place et intégration de l’UI et de l’Animation.

Game Design

  • Élaboration d’un concept en appliquant le Rational Game Design (intentions de jeu, 3C, mécaniques, boucles de jeu
  • Documentation (Quick Concept, Game Design Document, support de présentation)
  • Conception de plans de niveaux
  • Équilibrage

Travail au sein d’une équipe

  • Bonne communication technique avec les métiers du jeu vidéo
  • Méthode Agile : itération continue de la production, sprint, playtest.
  • Outil de gestion de production : Trello / Hack’n plan, planning de production (Excel)

Formation

  • 2014 / 2017 : Bachelor de Game Design à Aries
  • 2011 / 2013 : Formation en programmation à Epitech
  • 2009 / 2011 : Bac Economique et Social

Divers

Français (langue maternelle)

Anglais (compréhension et écrit bon niveau, parlé niveau moyen)

Centre d’intérêts

  • Jeu vidéo : pratique depuis ma jeunesse (Megadrive II avec Sonic), je m’intéresse à de nombreux genres.
  • Conception (WordPress) et administration d’un site web ayant pour sujet le jeu vidéo, rédaction d’articles d’analyses subjectives.
  • La création sous toutes ses formes, notamment :
    • Musique (10 ans de pratique de la batterie, composition, sensibilisation au Sound Design)
    • Littérature (ouvrages de game design (Jesse Schell, Christopher Totten), Science-Fiction, Fantasy, Fantastique)
    • Cinéma, Séries
  • L’informatique (usage intuitif, sensibilisation à l’architecture système)
  • Pratique une veille quotidienne via mes flux RSS
  • Passionné par la recherche d’information (par exemple par la lecture approfondie de post-mortem, de devblog, ou de tout ce qui a trait à la conception d’une oeuvre vidéoludique)
  • Intéressé par de nombreux domaines (Histoire, sociologie, économie, philosophie…)