Expériences
- Février 2018 : Gameplay Programmeur à Eden Games.
- Novembre 2017 / Février 2018 : Level Design / Programmation à Breakfirst.
- Juillet 2017 / Novembre 2017 : Programmation (C#, Unity) à ShiniGames Studio. Participation à l’élaboration d’un prototype de jeu, Shogun no Kamigami, dans le but de lever un financement via crowdfunding.
- 2016 / 2017 : Playtests de projets aujourd’hui shippés édités par Namco Bandai et Big Point.
Projets personnels
Projets scolaires
Télécharger mon CV en format PDF
Compétences
Conception de prototypes de jeu
- Pré-production (Game Design, études des contraintes techniques, R&D)
- Programmation (Logic et Gameplay, outils d’équilibrage, etc…)
- Level building
- Intégrations (Modèle 2D/3D, animations, UI…).
- Intérêt pour chaque étape de développement (collaboration avec les autres métiers, lightning, shaders, optimisation)
Langages de programmation
- C# (pratiqué 3 ans)
- C (pratiqué 2 ans)
- C++ (pratiqué 1 an)
- Sensibilisé : Langages web (HTML / CSS / PHP, connaissance élémentaire des bases de données), Scripting (Perl, Bash), Architecture Unix, ActionsScript3
Ouvert à l’apprentissage de nouvelles technologies.
Unity
- Capable de concevoir un prototype de jeu de la pré-production jusqu’à la finalisation
- Connaissances intermédiaire de l’API (C#), réseau compris
- Connaissances appliquées de plugins Unity (ProBuilder/ProGrid, ShaderForge)
- Intérêt prononcé pour le moteur (Projets personnels / Game jams, Veille et recherches de technologies…)
Unreal Engine 4
J’ai bénéficié d’une introduction au moteur durant laquelle nous avons du concevoir un prototype de jeu de 5 minutes en 2 semaines.
- Programmation Gameplay à l’aide du Blueprint (j’espère bientôt pouvoir apprendre l’API C++)
- Level design et intégration des assets
- Mise en place et intégration de l’UI et de l’Animation.
Game Design
- Élaboration d’un concept en appliquant le Rational Game Design (intentions de jeu, 3C, mécaniques, boucles de jeu
- Documentation (Quick Concept, Game Design Document, support de présentation)
- Conception de plans de niveaux
- Équilibrage
Travail au sein d’une équipe
- Bonne communication technique avec les métiers du jeu vidéo
- Méthode Agile : itération continue de la production, sprint, playtest.
- Outil de gestion de production : Trello / Hack’n plan, planning de production (Excel)
Formation
- 2014 / 2017 : Bachelor de Game Design à Aries
- 2011 / 2013 : Formation en programmation à Epitech
- 2009 / 2011 : Bac Economique et Social
Divers
Français (langue maternelle)
Anglais (compréhension et écrit bon niveau, parlé niveau moyen)
Centre d’intérêts
- Jeu vidéo : pratique depuis ma jeunesse (Megadrive II avec Sonic), je m’intéresse à de nombreux genres.
- Conception (WordPress) et administration d’un site web ayant pour sujet le jeu vidéo, rédaction d’articles d’analyses subjectives.
- La création sous toutes ses formes, notamment :
- Musique (10 ans de pratique de la batterie, composition, sensibilisation au Sound Design)
- Littérature (ouvrages de game design (Jesse Schell, Christopher Totten), Science-Fiction, Fantasy, Fantastique)
- Cinéma, Séries
- L’informatique (usage intuitif, sensibilisation à l’architecture système)
- Pratique une veille quotidienne via mes flux RSS
- Passionné par la recherche d’information (par exemple par la lecture approfondie de post-mortem, de devblog, ou de tout ce qui a trait à la conception d’une oeuvre vidéoludique)
- Intéressé par de nombreux domaines (Histoire, sociologie, économie, philosophie…)