Assassin’s Creed

Les limites de la récompense générique

Dans de nombreux jeux vidéo où l’une des intentions de jeu est l’exploration, un espace de jeu vaste nécessite de le remplir de contenus pour justifier l’intérêt du joueur. De la même manière, celui-ci s’attends à des récompenses s’il prend du temps à explorer un lieu.

Dans cette analyse, je me concentre sur la récompense sous forme de loot, d’objets à ramasser par le joueur, au sein d’open world de grosses productions.

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