Game Design

[Postmortem Ludum Dare] Why Ducks Never Got Wheels

Vous pouvez accéder à la fiche du jeu dans mon portfolio, sur le site de la Ludum Dare, ou même le télécharger sur https://zblah.itch.io/.

J’ai récemment participé à la Ludum Dare 36, au sein d’un groupe de six personnes. Tous étudiant à Aries, nous avions pu travailler plusieurs fois ensemble au sein de l’école, en prenant par pur fun le nom de la team ZBLAH. Il s’agissait pour nous de notre toute première expérience de game jam, et également de notre premier jeu publié. Cette fois-ci, il n’y a pas que nos connaissances qui peuvent y jouer, mais tous le monde. Inutile de dire que nous avions tous la pression !

Ce fut une excellente expérience qui nous a donné beaucoup à réfléchir, et c’est ce qui me pousse à en écrire un postmortem.

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[Postmortem] Burning Ship

Concept et prototype réalisé pour le projet de fin de 2ème année (Juin 2016) de formation au Game Design à Aries.

Résumé

Burning Ship est un jeu de combat en équipe en arène dans un univers de pirate. Inspiré des mécaniques des MOBA, il oppose 3 joueurs contre 3 joueurs, chacun dirigeant un navire de guerre disposant de compétences propre.

Le prototype présente les mécaniques de jeu principal du concept. Il s’agit une version à deux joueurs (un contre un) en écran splitté qui ne reflète pas le rendu final du concept, mais qui a permis de tester les mécaniques en situation réelle.

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[Prototype, Game Design] Burning Ship (split-screen)

Chaque année, les pirates de tout horizon se réunissent pour rendre hommage au Burning Ship, guerre ancestrale si destructrice que les vainqueurs ont été oubliés. Deux équipes sont formés des champions envoyés par chaque peuple, chacun équipé des compétences de son choix afin de triompher dans l’arène.

Nom : Burning Ship

Genre : Multiplayer Online Battle Arena

Cible : Amateur de jeu de versus et de l’univers pirate

Plateforme : PC, manettes

 

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[Postmortem] SHBLEH

Concept réalisé au cours de la 2ème année (2016) de formation au Game Design à Aries.

Le but était de réaliser un prototype de jeu vidéo en deux semaines afin de nous familiariser avec le moteur de jeu Unreal Engine 4. Le projet a été réalisé en groupe de huit personnes, quatre game designers et quatre game artists.

Résumé

SHBLEH est un jeu de course à grande vitesse à la première personne sur des plateformes situées dans un environnement aérien. Les intentions ludiques sont d’expérimenter des sensations de vitesse et de chute libres.

Le prototype couvre un niveau de 5 minutes de jeu.

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[Game Concept] Graybox

Concept réalisé au cours de la 2ème année (2016) de formation au Game Design à Aries.

Graybox est un jeu de gestion / survie qui prends place dans un bunker désaffecté. Le joueur a en charge un groupe de citoyen dont il devra développer la communauté, formée de membres disposant de traits de caractères influençant leurs relations.

 

 

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[Prototype, Game Design] Le Manoir de Dunwich

Concept réalisé dans le cadre du projet de fin de première année (2015) de formation au Game Design à Aries.

Premier prototype viable réalisé, introduction à Unity

Jeu d’aventure horrifique dans lequel le joueur est dépourvu de capacité d’attaque

 

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